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汉产网游入选“国家队” 开创湖北网游行业先河

发布时间:2012-08-25 04:50:07来源:SRC-13

    

 

中国将成为网游第一大市场,图为Chinajoy游戏展。 CFP图

   楚天都市报讯 记者 张颖 实习生 张媛 杨蔓

  九阴真经、倩女幽魂、悟空传、流星蝴蝶剑、九洲志……这一串神秘的名字,是国家新闻出版总署公布的第7批“中国民族网络游戏出版工程”(业内称为网游“国家队”)的名单。

  汉产网游《九洲志》入选“国家队”,开创了我省网游行业先河。国外网游已成大产业,我省网游企业大多是十几人的“小作坊”,如何实现突破?

  耗资数百万挤进国家队

  前日下午,记者来到位于汉口台北一路的湖北奇立艺网络科技有限公司。公司的墙壁上,画着一个个形象鲜明的游戏人物。就是在这间五十人左右的公司内,诞生了我省第一个入选民族网游工程的作品。

  在总经理余立智的演示下,记者看到,该部游戏为战争策略类角色扮演游戏,游戏中收录了中国历史上众多著名战役,如赤壁之战、巨鹿之战、戚继光抗倭等。

  余立智介绍,该部游戏由一支30多人的研发团队,耗时一年半完成,耗资数百万元。目前,该游戏自去年初上线后,已在游戏网、百度等3个大型游戏平台上推广运营,注册玩家超过百万人。

  根据民族网游工程的相关政策,《九洲志》等入选者,将在出版运营等方面得到绿色通道。

  绿色网游设置防沉迷系统

  自2004年启动民族网游工程,国家新闻出版总署已连续遴选了7批网游“国家队”,从上千部网游作品中选择了146部,录取率仅10%左右。

  华中科技大学电子音像出版社社长余庆介绍,能够入选的作品除要求原创之外,门槛主要有三个:民族题材、制作精良、绿色健康。中国历史、武侠小说的题材,被国内网游公司最为常用。

  “若是历史题材,则需要尽量接近正史,不能混乱历史。”参与申报《九洲志》的华中科技大学出版社有限责任公司数字出版部副主任陈建安表示。

  而在绿色健康上,则要求游戏开发企业设置过滤软件和防沉迷系统。余立智介绍,申报“国家队”的网游,有三道防火墙不可或缺:脏话等敏感词限制、身份验证系统、时长限制。

  “如今,很多家长不愿意看到自己孩子上网玩游戏。然而,堵是堵不住的,还不如寓教于乐、有效引导。”余立智称,在他看来,这是民族网游工程的初衷之一。

  本土网游如何分食蛋糕

  近年来,国内网游产业发展迅猛,已彻底扭转10年前完全被日、韩进口网游垄断局面,民族网游市场份额达到六成以上。

  中国互联网信息中心数据显示,截至今年6月底,中国网络用户人数为5.38亿,其中游戏用户达到3.31亿人。形象来说,每2个上网的中国人中,就有一个人玩网游。据2011年《中国游戏产业报告》预计,中国网游市场规模将会超过500亿元,成为全球网络游戏第一市场。

  然而,在这个庞大的市场蛋糕面前,本土网游企业长期无力分食。市场调研数据显示,今年武汉有200多家网游公司,但是大多数处于末端加工角色,仅为各类知名游戏提供各类服务,真正从事网络游戏开发的公司仅十余家。

  跟国内不少网游企业打过交道,余庆分析,由于起步较晚,本土网游企业目前大多是“手工作坊”,自身进一步发展的意识不强,很多都是在做出游戏后选择卖掉。

  余立智也坦承:“湖北的游戏公司沉淀不深,现在还处在浮躁期,都想快速占领市场,而没有深入认真研发和推广。而只有从根本上重视游戏的题材开发、技术打造、丰富玩家体验,才能摆脱恶性循环。”